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发表于 2026-3-31 00:03:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
副职业生活技能很快就更新跟大家见面,该技能初计划是以目前的装备来做样品,来制作更好的装备。
跟大家现在刷BOSS副本掉落的装备毫无冲突,所以大家现在赶紧囤货。没有基础装备你制作不到更好的,比如普通武器打造成  精良 稀有 传说  史诗   然后这些品质物品能干什么? 能干的事情可多了,   洗技能   洗属性   洗怪物出来帮你战斗      

初步计划  大家有货就囤货   敬请期待。      游戏会持续更新一些新功能系统,或者大家有什么好的想法 建议都可以跟我提,只要合情合理  代码就交给我来敲就完事

当然,以上只是思路,还没有定下来,主要是本人不玩游戏 玩法思路有点落伍了,发帖就是想看看大家的想法。


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发表于 2026-3-31 07:49:24 | 显示全部楼层
我认为目前的套装系统能做什么
1.我觉得锻造出来的装备主力是105级之后的,几个小时就上100级了,低级装备制造的意义不大,更多是提供天赋点。
2.可以弥补目前套装属性与职业不匹配的情况,现有的很多装备其实是不太符合职业设定的,锻造的120装备可以更符合职业特点,骑士的120就可以多制作一套专用坦克和专用DPS的。武器同理,目前骑士,暗杀,暴力的120武器和装备只有防御端,没有攻击端。可以借此机会增加更多玩法。
3.制作材料的选择,我认为105装备算是起步装,锻造的难度不应该太大,使用战利品+金币的方式比较合理,尤其是使用雪地的战利品。让新手可以快速拥有一套105套。核心锻造功能应该在120等级之后,应该本着能打过才能锻造的原则,所以120的绿武制作上应该跨一个等级,在需求战力品的同时应该需要红龙掉落的武器锻造材料。或者红龙120绿武能分解获得锻造系统所需材料。120U武器的锻造上同理,如果不挑战副本就能锻造120U那副本就失去了挑战的意义。锻造材料可以选择使用灵魂吸血鬼的战利品。120血腥套装的锻造由于和红纸片相关,我没有太多想法。不过能通关吸血鬼那么锻造也合情合理。建议丰富一下套装效果,给各复合职业多制作一套套装。
4.首饰锻造,可以给首饰增加套装属性。材料就使用原本的首饰+一些掉落物,举个例子,锻造后金刚+体力戒指+HP项链就可以加一些防御力 HP 格挡概率之类的属性,智力戒指和MP项链加金刚就可以加一些吟唱速度,魔法伤害 智力的套装属性。+15之后的饰品才可以锻造.
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